AnimaticAnimatic

Экспорт 3D-персонажа и анимации в игровой движок

Функция программы · обновлено 12.10.2026 · время чтения около 4 минут

Персонаж и анимация нужны не сами по себе, а в игре, ролике или приложении. Animatic сохраняет результат в распространённых форматах, которые открываются в популярных движках и 3D-редакторах.

Какой формат выбрать

Что попадает в файл

Пошаговый экспорт

  1. Откройте персонажа или анимацию в программе и проверьте результат в просмотрщике.
  2. Нажмите кнопку экспорта и выберите формат FBX или GLB.
  3. Дождитесь сохранения. Файл появится в папке results/[имя]/ вашего проекта.
  4. Импортируйте файл в движок и проверьте анимацию в редакторе.

Импорт в Unity и Unreal Engine

Файл FBX импортируется напрямую: скелет и анимация распознаются автоматически. После импорта проверьте масштаб модели и настройки материалов. Если персонаж выглядит слишком большим или маленьким, поправьте масштаб при импорте, а не в самой модели.

Импорт в Godot

GLB открывается в Godot без дополнительных настроек. Анимация подключается к узлу с персонажем, после чего её можно запускать из кода или из дерева сцены.

Если что-то не отображается

Советы