Авто-риггинг персонажа: скелет без ручной работы
Риггинг — это создание скелета, по которому персонаж двигается. Обычно его строят вручную: художник расставляет суставы, связывает их и настраивает, как каждая часть тела будет двигаться. В сложных проектах на это уходят часы или даже дни.
Animatic строит скелет автоматически по готовой 3D-модели. Вы получаете рабочий риг, который можно сразу использовать для анимации, и при этом сохраняете возможность поправить результат вручную.
Зачем персонажу скелет
Модель сама по себе — это неподвижная поверхность. Чтобы её можно было анимировать, нужна иерархия костей: плечо тянет предплечье, предплечье тянет кисть, бедро влияет на колено и голень. Когда кости поворачиваются, вместе с ними движется и поверхность персонажа.
Скелет определяет, какие движения возможны и насколько они будут естественными. Поэтому качество риггинга напрямую влияет на результат анимации.
Что получается на выходе
- Анатомически корректный скелет. Суставы расположены в местах сгибов, а кости соответствуют пропорциям персонажа. Скелет включает позвоночник, конечности, кисти и стопы.
- Готовая иерархия. Кости связаны в правильном порядке, поэтому поворот одной из них передаётся дочерним.
- Основа для скининга. Скелет сразу подходит для следующего этапа, на котором вершины модели привязываются к костям.
Как работает автоматический риггинг
Программа анализирует форму модели: находит туловище, конечности и характерные точки, по которым определяются суставы. Затем строится иерархия костей, соответствующая строению человеческого тела. Процесс полностью автоматический и не требует ручной расстановки.
Качество результата зависит от исходной модели. Чем чище геометрия и выразительнее поза персонажа, тем точнее получается скелет.
Какой режим выбрать
В программе доступно несколько вариантов риггинга:
- Базовый риггинг доступен на бесплатном режиме. Подходит для простых персонажей и быстрых проверок.
- Расширенный риггинг доступен на платных тарифах. Более точно передаёт сложные модели, в том числе с нестандартными пропорциями.
Пошаговый процесс
- Убедитесь, что 3D-модель создана и открыта в программе.
- Запустите построение скелета кнопкой «Skeleton Generation».
- Откройте результат в просмотрщике и проверьте расположение суставов.
- При необходимости поправьте положение костей вручную и сохраните риг.
Как проверить скелет
Перед анимацией обязательно проверьте риг:
- суставы должны находиться в местах естественных сгибов: локти, колени, запястья, плечи;
- кости не должны выходить за пределы модели;
- иерархия должна быть цельной, без «висящих» костей.
Если что-то выглядит неправильно, лучше исправить скелет сейчас. Ошибки в риге переходят в анимацию и сложно обнаруживаются на готовом видео.
Советы для лучшего результата
- Используйте модель в нейтральной позе с раскинутыми руками или прямыми ногами: так суставы определяются точнее.
- Удалите лишние отдельные куски геометрии, например, пыль или фрагменты фона.
- Если персонаж имеет нестандартную форму, например, хвост или крылья, проверьте, что эти части тоже корректно связаны со скелетом.
Что дальше
После риггинга выполняется скининг: каждой вершине модели назначаются веса влияния костей. Именно от весов зависит, как кожа и одежда будут растягиваться при движении. Подробнее — в статье «Скининг и веса костей».
