AnimaticAnimatic

Создание 3D-персонажа из фото и текста

Функция программы · обновлено 12.10.2026 · время чтения около 4 минут

Первый шаг работы с Animatic — получить объёмную модель персонажа. Вы загружаете изображение, и программа строит трёхмерную геометрию и текстуры. Дальше модель можно проверить, поставить на скелет и анимировать.

В этой статье разберём, как устроен процесс, как подготовить исходное изображение и на что обратить внимание, чтобы результат был аккуратным.

Что получается на выходе

Генерация создаёт трёхмерную модель с геометрией, то есть поверхностью, которую можно вращать и рассматривать с любой стороны. Вместе с геометрией появляются текстуры: цвета, рельеф и характеристики поверхности, которые делают персонажа похожим на исходное изображение.

Модель сохраняется в папку проекта и сразу открывается во встроенном просмотрщике. Её можно передавать на следующие этапы: риггинг, скининг и анимацию.

Какое изображение выбрать

Качество модели напрямую зависит от исходника. Вот что помогает добиться хорошего результата:

Текст как основа

Помимо изображения, можно начать с текстового описания: например, «воин в тяжёлых доспехах» или «девушка в длинном плаще». Текст задаёт общий образ, а дальнейшие детали можно уточнить, подготовив подходящее изображение.

Выбор режима по железу

Генерация 3D-моделей требует видеопамяти, и её объём определяет доступные варианты качества:

Программа сама определяет характеристики вашего компьютера и предлагает доступные варианты. Если видеопамяти не хватает, режим переключается на более лёгкий, и вы получаете результат без ошибок.

Пошаговый процесс

  1. Положите изображение персонажа в папку проекта inputs/[имя]/imgs/.
  2. Откройте программу и выберите персонажа в списке.
  3. Запустите создание 3D-модели и дождитесь окончания. На слабом железе это может занять несколько минут.
  4. Откройте результат в просмотрщике и проверьте модель со всех сторон.
  5. Если модель не понравилась, поправьте исходное изображение и запустите создание заново.

Как проверить результат

Перед дальнейшей работой посмотрите на модель с нескольких ракурсов. Обратите внимание на:

Если модель выглядит хорошо, переходите к следующему шагу. Ошибки в геометрии лучше исправить сразу: позже их сложнее заметить, а скелет и анимация будут строиться на неверной основе.

Что делать дальше

Готовую модель нужно подготовить к анимации: построить скелет и распределить веса. Этот процесс описан в статье «Авто-риггинг персонажа».