AnimaticAnimatic

PBR-текстуры для 3D-персонажа: реалистичные материалы

Функция программы · обновлено 12.10.2026 · время чтения около 4 минут

Персонаж с простой раскраской выглядит плоско. Кожа блестит не так, как ткань, металлические детали отражают свет иначе, чем пластик. PBR-текстуры решают эту задачу: они описывают, как каждая поверхность взаимодействует со светом, и поэтому персонаж выглядит правдоподобно при любом освещении.

Что такое PBR

PBR (Physically Based Rendering) — подход к материалам, в котором учитываются физические свойства поверхности. Вместо одного цвета материал описывается набором карт. Каждая карта отвечает за свой параметр, а вместе они создают реалистичный внешний вид.

Какие карты создаёт Animatic

Зачем нужны все карты вместе

Каждая карта по отдельности даёт ограниченный эффект, но вместе они формируют материал. Например, кожаная куртка получает цвет из карты цвета, мелкие складки из карты рельефа и умеренный блеск из карты шероховатости. Без одной из карт результат будет заметно хуже.

Экспорт в игровые движки

Карты экспортируются готовыми наборами, которые подключаются к материалу без ручной настройки каналов. Наборы подходят для популярных игровых движков и 3D-пакетов. Подробнее о форматах модели — в статье «Экспорт в FBX и GLB».

Как проверить текстуры

Качество текстур и железо

Высокое разрешение текстур требует больше видеопамяти. В программе можно выбрать уровень детализации, чтобы найти баланс между качеством и скоростью работы.

Советы