内置 3D 角色查看器
在导出角色或启动耗时的处理阶段之前,先看到实际效果非常重要。Animatic 内置查看器可以直接在程序中显示模型、骨架和动画,并实时更新画面。
可以检查什么
- 模型的各个角度:几何体、比例、表面完整性。
- 骨架及关节的位置。
- 动画播放,可随时暂停并逐帧拖动。
- 以热力图显示的蒙皮权重,用于发现变形错误。
真实光照
查看器会考虑表面的物理属性来呈现材质。皮肤、布料和金属的样子,就是它们在游戏里的样子,因此纹理问题一眼就能看出来。
在显卡上运行
渲染由 NVIDIA 显卡完成,因此即使模型很复杂,预览依然流畅。对于大多数角色,建议约每秒 60 帧的流畅度。带有高分辨率纹理的大型模型需要更多显存。
如何提升速度
- 如果模型卡顿,请在查看器设置中降低纹理细节。
- 关闭其他使用显卡的程序,例如正在播放视频的浏览器。
- 检查动作时,使用不带多余效果的简化视图。
为什么必须在查看器中检查
在查看器中检查能节省时间:骨架或权重的错误,最好在导出之前、在启动高消耗的视频生成之前就修正。请把查看器检查视为每次导出前的必经步骤。
