新闻与文章
在这里我们发布更新动态,以及关于 Animatic 每项功能的详细指南:从第一个 3D 模型,到游戏引擎中最终可用的动画。
新闻
暂时还没有新闻。请持续关注本页面的更新。
功能指南
文章按照操作角色的顺序排列:从创建模型到导出。
系统要求与显卡兼容性
四个性能级别、对 NVIDIA 新款和专业显卡的支持、内存与磁盘。
用照片和文字创建 3D 角色
如何准备图像、按硬件选择模式,以及在继续工作前检查模型。
自动骨骼绑定:无需手动操作的骨架
什么是骨架、它如何自动生成,以及如何在动画前检查关节。
蒙皮与骨骼权重
为什么角色弯曲时不会出现折痕,如何阅读权重热力图并修复变形。
用普通视频为 3D 角色制作动画
如何为动作迁移拍摄视频、处理如何进行,以及如何检查结果。
从视频快速迁移动作
什么时候该选择快速模式、对电脑有何要求、有哪些限制。
按文字描述生成动画
如何编写有效果的动作描述,以及如何在没有拍摄的情况下获得动画。
用于 3D 角色的 PBR 纹理
什么是 PBR、程序会生成哪些贴图,以及如何在游戏引擎中使用它们。
带 3D 角色的短视频
如何创建带有你角色的短片,并用片段延长它。
导出到 Unity、Unreal Engine 和 Godot
该选择哪种格式、文件中包含什么,以及如何解决导入时的常见问题。
内置 3D 查看器
在导出前实时检查模型、骨架和动画。
常见问题
从哪里开始?
先用照片或文字创建角色,然后检查骨骼和权重,再进入动画环节。步骤顺序详见《创建 3D 角色》一文。
需要 3D 经验吗?
不需要。程序会自动完成骨骼绑定和蒙皮。具备 3D 知识有助于更准确地评估结果,但入门并不需要。
需要什么样的电脑?
NVIDIA 显卡、Windows 10 或 11、16 GB 及以上运行内存。详细要求见首页。
