用照片和文字创建 3D 角色
使用 Animatic 的第一步,是获得角色的立体模型。您上传一张图像,程序会构建三维几何体和纹理。接下来可以检查模型、为其绑定骨架并制作动画。
本文介绍这一流程如何运作、如何准备原始图像,以及需要注意什么才能得到精细的结果。
最终会得到什么
生成会创建带几何体的三维模型,也就是可以从任意角度旋转和观察的表面。与几何体一同生成的还有纹理:颜色、凹凸和表面特性,让角色看起来接近原始图像。
模型会保存到项目文件夹,并立即在内置查看器中打开。它可以进入后续环节:骨骼绑定、蒙皮和动画。
该选择什么样的图像
模型质量直接取决于原图。以下要点有助于取得好结果:
- 画面中只有一个人物。无关的人或物品会妨碍程序正确识别主体。
- 人物完整。如果只看到头部和肩部,腿和手臂只能靠推测,结果会不够准确。
- 干净背景。纯色背景更容易把人物与环境分离。
- 均匀光照。强烈的阴影和高光会扭曲纹理颜色:程序可能把阴影当作凹凸的一部分。
- 尽量减少遮挡。如果手臂挡住躯干或双腿交叉,被遮挡的部分很难还原。
- 高分辨率。面部、衣物和配饰的清晰细节能更好地转移到模型上。
以文字为基础
除图像外,也可以从文字描述开始:例如「身穿重甲的战士」或「披着长披风的女孩」。文字给出整体形象,之后可以通过准备合适的图像来细化细节。
按硬件选择模式
生成 3D 模型需要显存,其容量决定了可用的质量档位:
- 基础模式适合 8 GB 显存的 GTX 1070 级别显卡。快速且经济,适合初步尝试。
- 标准模式适合 12 GB 及以上显存的 RTX 3060 显卡。模型更精细,纹理能更准确地表现材质。
- 最高模式面向 24 GB 及以上显存的 RTX 4090 及更新型号。画质最高,适合最终模型。
程序会自行检测您电脑的配置并给出可用选项。如果显存不足,模式会自动切换到更轻量的档位,让您得到无错误的结果。
分步流程
- 把角色图像放入项目文件夹 inputs/[名称]/imgs/。
- 打开程序,在列表中选择该角色。
- 启动 3D 模型创建并等待完成。在较弱的硬件上可能需要几分钟。
- 在查看器中打开结果,从各个角度检查模型。
- 如果对模型不满意,调整原始图像后重新生成。
如何检查结果
在继续工作前,请从多个角度观察模型。注意:
- 表面的完整性:是否有破洞、碎片和凸起;
- 比例:手臂、腿和头部是否与原始图像相符;
- 纹理颜色:是否出现了阴影或高光造成的斑点。
如果模型看起来不错,就进入下一步。几何体的错误最好立即修正:之后更难发现,而骨架和动画会建立在错误的基础上。
接下来做什么
需要把生成的模型准备好用于动画:构建骨架并分配权重。这一过程详见文章 《角色自动骨骼绑定》。
