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用照片和文字创建 3D 角色

程序功能 · 更新于 2026.10.12 · 阅读约 4 分钟

使用 Animatic 的第一步,是获得角色的立体模型。您上传一张图像,程序会构建三维几何体和纹理。接下来可以检查模型、为其绑定骨架并制作动画。

本文介绍这一流程如何运作、如何准备原始图像,以及需要注意什么才能得到精细的结果。

最终会得到什么

生成会创建带几何体的三维模型,也就是可以从任意角度旋转和观察的表面。与几何体一同生成的还有纹理:颜色、凹凸和表面特性,让角色看起来接近原始图像。

模型会保存到项目文件夹,并立即在内置查看器中打开。它可以进入后续环节:骨骼绑定、蒙皮和动画。

该选择什么样的图像

模型质量直接取决于原图。以下要点有助于取得好结果:

以文字为基础

除图像外,也可以从文字描述开始:例如「身穿重甲的战士」或「披着长披风的女孩」。文字给出整体形象,之后可以通过准备合适的图像来细化细节。

按硬件选择模式

生成 3D 模型需要显存,其容量决定了可用的质量档位:

程序会自行检测您电脑的配置并给出可用选项。如果显存不足,模式会自动切换到更轻量的档位,让您得到无错误的结果。

分步流程

  1. 把角色图像放入项目文件夹 inputs/[名称]/imgs/。
  2. 打开程序,在列表中选择该角色。
  3. 启动 3D 模型创建并等待完成。在较弱的硬件上可能需要几分钟。
  4. 在查看器中打开结果,从各个角度检查模型。
  5. 如果对模型不满意,调整原始图像后重新生成。

如何检查结果

在继续工作前,请从多个角度观察模型。注意:

如果模型看起来不错,就进入下一步。几何体的错误最好立即修正:之后更难发现,而骨架和动画会建立在错误的基础上。

接下来做什么

需要把生成的模型准备好用于动画:构建骨架并分配权重。这一过程详见文章 《角色自动骨骼绑定》。