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导出 3D 角色和动画到游戏引擎

程序功能 · 更新于 2026.10.12 · 阅读约 4 分钟

角色和动画的价值不在于本身,而在于游戏、视频或应用程序之中。Animatic 将结果保存为通用格式,可在主流引擎和 3D 编辑器中直接打开。

该选择哪种格式

文件里包含什么

分步导出

  1. 在程序中打开角色或动画,并在查看器中检查结果。
  2. 点击导出按钮,选择 FBX 或 GLB 格式。
  3. 等待保存完成。文件将出现在您项目的 results/[名称]/ 文件夹中。
  4. 将文件导入引擎,并在编辑器中检查动画。

导入 Unity 和 Unreal Engine

FBX 文件可直接导入:骨架和动画会被自动识别。导入后请检查模型缩放和材质设置。如果角色看起来过大或过小,请在导入时调整缩放,而不是修改模型本身。

导入 Godot

GLB 无需额外设置即可在 Godot 中打开。动画接入角色所在的节点后,即可通过代码或场景树来播放。

如果有内容不显示

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