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用普通视频为 3D 角色制作动画

程序功能 · 更新于 2026.10.12 · 阅读约 5 分钟

过去,捕捉运动需要带标记点的服装、摄影棚和专用设备。Animatic 可以把普通视频中的人体动作迁移到您的 3D 角色上。只需一部手机或任意一台相机即可。

本文介绍如何拍摄素材、如何准备帧,以及如何获得可直接用于游戏或短片的动画。

需要准备什么

如何拍摄容易迁移的视频

原始视频的质量决定了动画的质量。以下是几条拍摄规则:

动作迁移如何工作

整个过程由若干依次执行的阶段组成:

  1. 拆分为帧。视频被拆分成单独的图像,保存到文件夹 inputs/[名称]/imgs/。
  2. 关键点跟踪。程序找到人体的关键点,并逐帧跟踪它们,由此得到运动轨迹。
  3. 骨架拟合。角色的骨架会根据轨迹进行调整,使其动作与视频中人物的动作保持一致。
  4. 检查与平滑。清除由于不精确帧而产生的细微抖动。
  5. 导出。完成的动画保存为 FBX 或 GLB。

需要多长时间

传统的逐帧精确拟合能给出准确结果,但耗时较长。一段高质量的长视频,根据电脑性能和片段长度,处理时间可能从几分钟到几个小时不等。对于短片,时间会明显更短。

如果需要快速得到结果,例如用于预览,请使用快速模式。它能显著缩短等待时间,但逐帧拟合的精度可能更低。

如何检查动画

处理完成后,在查看器中打开结果并播放几次。注意:

导出到游戏引擎

动画可以保存为 FBX 格式用于 Unity 和 Unreal Engine,或 GLB 格式用于 Godot。有关格式的更多信息,请参见文章《导出为 FBX 和 GLB》。

常见问题

可以用手机拍摄吗?
可以,关键是要固定机位、光线良好。横向拍摄通常效果更好。

动物的视频适用吗?
程序针对人体及其骨架而设计。对于其他生物,结果可能不够准确。