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3D 角色的 PBR 纹理:逼真的材质

程序功能 · 更新于 2026.10.12 · 阅读约 4 分钟

只有简单配色的角色看起来会很「平」。皮肤的反光与布料不同,金属部件反射光线的方式也和塑料不一样。PBR 纹理正是为解决这一问题而生:它们描述每个表面如何与光线交互,因此无论光照如何变化,角色都显得真实可信。

什么是 PBR

PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)是一种材质思路,其中会考虑表面的物理属性。材质不再只用一个颜色来表示,而是由一组贴图共同描述。每张贴图负责一个参数,合在一起便营造出逼真的外观。

Animatic 生成哪些贴图

为什么需要全部贴图

单独一张贴图的效果有限,但它们组合起来才构成材质。例如一件皮夹克:颜色来自颜色贴图,细小褶皱来自凹凸贴图,适度的光泽来自粗糙度贴图。缺少其中任何一张,结果都会明显变差。

导出到游戏引擎

贴图以现成的套装导出,可直接接入材质,无需手动配置通道。这些套装适用于主流游戏引擎和 3D 软件。有关模型格式的详情,请见文章《导出为 FBX 和 GLB》。

如何检查纹理

纹理质量与硬件

高分辨率纹理需要更多显存。程序中可以选择细节级别,以便在质量与运行速度之间取得平衡。

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